Alice in Chains y el videojuego "The Journey" (Music Bank)

El CD número 4 del box set "Music Bank" es un CD-ROM (no es un CD de música), que contiene el video clip de "Get Born Again", material multimedia extra del "Jar Of Flies" y un juego de video, llamado "The Journey".

Sobre ese juego, hay que señalar que se trata de un viaje interactivo musical, cuyo diseño gráfico quedó en manos de Jesse Higman, un reconocido artista de Seattle y gran amigo de Alice in Chains (ver: Arte de Jesse Higman).

Como fue publicado dentro este box set, en 1999, este juego de video no funcionan con los computadores más modernos (con los sistemas operativos Windows 3.1 y sobretodo Windows 95 funciona muy bien). Es una lástima, pues no podemos apreciar, en los computadores de hoy, el arte especialmente creado para este juego.


Afortunadamente, el creador de los diseños gráficos del juego de video, Jesse Higman, rescató algunas de sus imágenes en su página web: http://home.comcast.net/~jessehigman/pages/journey.html.

Como el mismo Jesse Higman explica, este proyecto combina arte, animación y música para crear un medio ambiente interactivo. El viajero explora distintas áreas a través de la historia que se cuenta. Se usaron modelos a escala que se integraron con fotografías y texturas orgánicas, lo cual produce una sensación de realidad en la aventura. Más de 200 escenas animadas son parte de este juego, que está musicalizadas con la música de Alice in Chains.







Reseña del juego de video "The Journey" de Alice in Chains:

Como se mencionó con anterioridad, este juego sólo funciona en computadores antiguos, con sistemas operativos Windows 3.1 o Windows 95. Por ende, no pueden pedirle mucho a un juego como ese, más si lo comparan con juegos de videos más modernos.

Si se puede clasificar el tipo de juego, se puede decir que es del tipo "aventura gráfica", es decir, se trata de ir avanzado por etapas, resolviendo misterios y rompecabezas, interactuando con el medio ambiente que se le presenta al jugador. No es fundamental saber sobre Alice in Chains, pero si está en cierta medida ligado el juego a su historia. La escenas están musicalizadas totalmente por la banda, de modo tal que se pueden escuchar riffs conocidos y alaridos de Layne y algunos coros familiares. Los escenarios son sombríos y oscuros, tal como la música de Alice, así que calza de manera perfecta.

La gran crítica que se le puede hacer (aparte de no funcionar en los computadores más modernos), es que la interacción es bastante limitada. No es un gran juego de video, así que los gamers más fanáticos se verán algo decepcionados. A pesar de eso, no resulta aburrido jugarlo la primera vez, pero resulta ser todo un misterio ir avanzando en el juego. Es totalmente recomendable para los fanáticos de la banda, pues proyecta visualmente la música de Alice in Chains, a través de la obra de Jesse Higman, quien conoce íntimamente la historia de la banda. Y ese es el gran plus de esta aventura visual. De es forma hay que ver este videojuego, como una aventura gráfica que expande el universo creado por la música de Alice in Chains.

¿Y cual es la historia del juego? El Diablo mismo ha decidido eliminar la buena música, y ha comenzado por Alice in Chains, y para eso, ha secuestrado a sus miembros. El jugador debe viajar en una especie de mundo retorcido y oscuro, que resulta ser el Purgatorio, con el objetivo de reclamar las almas de los miembros de Alice, que están representando en forma de muñecos...

El juego comienza. Aparece el mensaje: "El Diablo ha decidido liberar al mundo de la música comenzando por Alice in Chains." La misión del jugador es: "Encuentra el color, encuentra a la banda, libera a la música". Para esto, el jugador debe transitar por cuatro mundos: El mundo de Layne Staley, El Mundo de Sean Kinney, El Mundo de Mike Inez y el Mundo de Jerry Cantrell.

El Mundo 1: Layne Staley. Durante todo el juego, hay que ir recolectando dinero, que será solicitado más adelante. El jugador se encuentra en la entrada al Purgatorio, Hay que acercase a televisores y otro tipo de pantallas, que otorgan información. También el jugador se encuentra con una pirámide y un bosque de dinero. En cierta parte, hay que optar por ir a la pirámide otra vez o ir por otro camino. El regreso a la pirámide es una trampa. Si se opta por el camino correcto y se paga los $ 1000 dolarés que se pide, se libera el alma de Layne (se escucha su voz), que está personificado en un muñeco con forma de cabra. El jugador es transportado a una acantilado, para empezar el Mundo 2.

El Mundo 2: Sean Kinney. Hay que bajar el acantilado y se llega a un valle. El jugador se encuentra con una alma en pena, que es atormentada por un querubín malvado (como esos que aparecen en el video "Grind" de Alice in Chains. Se puede intentar derrotar al querubín, pero no es posible... ese es el truco, es inútil tratar de vencerlo. El querubín es el guardián del alma de Sean Kinney, personificado en un muñeco con forma de mono. En un  bosque aparecen más querubines, tocando unas trompetas. Más adelante se encuentra el muñeco de mono y se libera el alma de Sean. El jugador es transportado a una caverna.

El Mundo 3: Mike Inez. Hay que entrar a la caverna y luego aparecen más... hay que entrar en las correctas. ¿Cómo hacerlo? Las cavernas tienen unas letras ocultas en su costado, se debe mirar con atención. ¿Que letras? La "A", la "L", la "I", la "C" y la "E". ALICE. Después de la cueva "C", el jugador encuentra un muñeco, pero es una trampa. Se llega a un lugar donde hay muchas escaleras... hay que seleccionar una que dice "Beware" ("Cuidado"). Se llega a una cueva oscura, en donde el jugador encuentra un periódico, que hay que leer. Hay que subir una escalera y se llega a una zona que es roja y aparece un demonio.... hay que seguir. A continuación, hay que recoger el muñeco con forma de burro, que personifica a Mike Inez... se libera su alma, y el jugador es transportado a una caverna rocosa y barrosa.

El Mundo 4: Jerry Cantrell. Hay dos caminos en la entrada de la cueva. Se ven unas letras que dicen "NCE BAL", eso indica el camino. Se llega a una puerta, hay que abrirla y el jugador entra a una habitación, que tiene un sol y una mesa, que tiene un vaso y una botella de vino. Hay que tomar esa botella y dejar la habitación. Se sigue avanzando y el jugador se encuentra con una puerta verde... se abre la puerta y el jugador entra a un comedor. Se supone que el jugador esta algo bebido, y en ese comedor, se encuentra con una sujeto extraño, que ofrece ayuda... hay que rechazar su ayuda. Hay que abandonar la habitación. Y el camino sigue, hasta que nuevamente la cueva se bifurca en dos... una lleva a una orgía (si, a una orgía) y la otra a lo desconocido (?). Tomar el camino de la orgía, pero hay que pasar rápidamente por el lugar, alcanzado una puerta. Se sale del lugar y aparece un camino estrecho... ahí aparece el muñeco final (no sé qué es, pero es como una especie de muñeco voodoo - por lo clavos en su espalda -, con cara de pájaro, como un cuervo, y con pinzas de cangrejo en sus extremidades). Se recoge y el alma de Jerry Cantrell se libera. La música ha vuelto al mundo y suena "Again" como música triunfal. Fin.

* Esta reseña se hizo en base a la publicación "The Journey Walkthrough" y a la experiencia personal de haber jugado alguna vez este videojuego. 

Nota final: Al parecer, el juego resulta ser una extensión de la idea proyectada en el video clip "Grind" de Alice in Chains, ese mundo oscuro en donde están los miembros de Alice, y que luego se ven esos muñecos de trapo, que se le caen al anciano del video. Además, en el video aparecen los mencionados querubines malvados, unas especies enanos con alas.



Querubín malvado
Muñecos: Cabra, burro y muñeco de Jerry.
La "cabra", que según el juego de video "The Journey", es Layne Staley.
El "burro", que según el juego de video "The Journey" es Mike Inez, y el muñeco que personifica a Jerry Cantrell (especie de muñeco Voodoo, con cabeza de cuervo, con tenazas en sus extremidades).
El "mono", que según el juego "The Journey" es Sean Kinney (y que tiene unos platillos en sus manos).
El "burro" (Mike Inez) golpeando con sus patas traseras (como lo hacen esos animales) al anciano del video "Grind".
El muñeco que personifica Jerry Cantrell, con clavos en la espalda, un pico de pájaro en la cara y tenazas, abriendo el cierre del "burro" (Mike Inez).

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